Heroes Of Might And Magic 4 For Mac __EXCLUSIVE__
Download File ::: https://urloso.com/2t849R
Every game has a story. Oh not just the titles, but every time you boot one up. Every action, decision or choice has a reaction, every victory or failure making your personal saga unique. Some of these are crafted, written or tightly controlled events, others offer a few multiple choices, and others merely loose you into the world. Games like Heroes of Might and Magic have always fallen into the latter category, forgoing the usual side-quests and experiences in favour of a more fluid design.While there is a campaign to these releases, and often a strong one at that, those found in other games like Heroes of Might and Magic use them as a backbone. They're there to establish lore, characters and ideas, giving you an idea of how grand a saga you can craft but always step back to let you do the rest. Every map (treated as large scale levels) is always brimming with hidden treasures, and even lengthy hunts for new items. While you ultimately have a set of foes to confront and an objective to complete, each one is treated like a miniature sandbox for you to explore.Other games like Heroes of Might and Magic are designed as something halfway between a Firaxis X4 game and a more traditional turn-based tile battle simulator, you're tasked with controlling armies and industries alike. With a few particular strongholds scattered about the map to operate out of, your job is to upgrade them as you see fit, get new units and recruit generals. However, because of how long it takes to build each army, because of the costs involved and the risks put before you, there's no sure-fire way forwards. You're forced to constantly travel the land, hunting for new treasures, while at every turn something new could fall upon your forces. You could simply find that winter brings with it heavy snow, or a vast swarm of black dragons which fall upon the map.The actual act of commanding armies in games like Heroes of Might and Magic IV is more akin to a RPG than any RTS. As each and every one - save your cannon fodder - comes with their own powers and your generals are typically lobbing spells into battle, they have more personality to them. Furthermore in similar games, recruiting new soldiers often merely builds upon the hit points of any single unit, until it's quite possible that a single starting squad can level up, staying with you throughout the game. You're offered more of a story to tell thanks to this, and reasons to become attached to them, than the average Terran Marine or Nod infantryman.If you seek a game which not only grants you vast armies to command, but a kingdom to explore and countless micro-quests to accomplish, then delve into the list of titles below. of games similar to heroes of might and magic.
Unlike previous games, where they had little active role in combat, heroes became present on the battlefield with their troops. They can attack, and be attacked. If a hero is killed in combat he/she must be brought to a friendly town to be revived. It is possible to have armies with more than one hero, or with no heroes at all, although armies without a hero are incapable of performing certain tasks, such as capturing enemy towns or structures.
Each individual troop unit was given its own movement allowance on the adventure map, with units possessing the ability to split off independently of the main army; however, the troops can no longer be "shuttled" from hero to hero to move an army large distances in a single turn. Logistics were restricted by eliminating or weakening travel spells. This, in turn, was partially compensated for by the elimination of the need to revisit resource-producing structures each week, and the introduction of caravans, which can quickly and safely transport heroes and remotely recruit troops from external dwellings.
The Gathering Storm offers six campaigns, more than 20 maps, 16 additional artifacts, four new creatures, and a multiplayer update. Each of the first five campaigns features a new specialty hero. The Gathering Storm also features an upgraded editor, which allows full access to new heroes, adventure objects, artifacts and creatures. A new soundtrack is also included.[10]
Heroes of Might and Magic 4 is radically different from Heroes of Might and Magic 3. Some of the major differences are: 3D perspective on the adventure map and on the battlefield, heroes now take part in battles along with their creatures, six towns with standardised graphic layout, no more creature upgrades, requirement to select between creature dwellings, addition of potions, heroes of the same type are identical, different primary and secondary skills system, more spellcasters among creatures, schools of magic are aligned with town types, creatures can walk on the map without heroes. Clearly, the intention has been to make a unique game, not a bigger and better Heroes 3.
Heroes of Might and Magic IV is the fourth installment in the critically acclaimed turn-based strategy game series, and the last game to be developed by New World Computing.The game includes 6 different factions, each with unique constructions , units and abilities. In order to conquer land and collect treasure, creatures and heroes must be recruited. Heroes in the game can advance up to level 70 and can learn skills that are based on other factions. An unique feature in this installment of the franchise is the inclusion of heroes on the battlefield. Previous games had the heroes play a more passive supporter role from the sidelines.The battle system in the game is similar to chess in that both players take turns to make their moves, by deciding where their unit shall move or attack.Each creature has its own damage , defense , and ability skill during combat. In game you need resources to build and recruit units and also to buy potions and some minor items for your heroes . The resources are: Gold, crystals , gems , wood , ore , sulphur and mercury .
Following the events of Heroes Chronicles: The Sword of Frost, Gelu, the leader of AvLee's Forest Guard and wielder of Armageddon's Blade, attacks Kilgor, the Barbarian King of Krewlod, in an attempt to claim and destroy the Sword of Frost. As foretold by a prophecy, when Armageddon's Blade and the Sword of Frost clash in battle, the result is a massive explosion (known as the Reckoning), which destroys the world of Enroth. Many of the inhabitants of the planet, however, manage to escape through mysterious portals that appear during the Reckoning which lead them to another world, called Axeoth - also the setting for Might and Magic IX. Included among the refugees are many of the heroes of previous installments of the series, and many return to their old ways shortly after arriving on their new home.
The .h4s saved game files are gzipped data files, with what appears to be a straight-up serialized form of in-memory data structures representing your heroes, their stats, creatures, etc. The implication is, then, this guide to in-memory editing on the PC edition also applies (mostly) to the saved games on the Mac.
You may want to check out more software for Mac, such as Might & Magic Heroes Online, Vector Magic or Magic Craft: The Hero of Fantasy Kingdom, which might be related to Heroes of Might and Magic V.
Jenže právě s touto hrou to od počátku šlo nějak podivně. Už vývoj pro PC trval dlouho a prakticky se nevědělo, ve kterém století vyjde. Když se Heroes IV dostala na trh, doslova se po ní zametlo. Jenže ... Jenže ono se to nedalo hrát; hra padala, AI byla spíše zkratkou pro Artificial Idiocy, neboť počítačový hráč zůstával během celé hry ve svém hradě, pěkná grafika potřebovala až neuvěřitelně silný stroj; a tak se z nejočekávanější stragetické hry toho roku stalo největší zklamání. Firma 3DO sice slibovala brzké záplaty, ale asi jim ve vývojovém středisku vypnuli proud, neboť patch nebyl a nebyl.Osobě jsem pak měl během téhle doby asi největší strach, že se HOMM IV po všech svých (úspěšných) předchůdcích na Maca nedostane. Člověk, který měl u předchozích třech verzí port na starosti, prý s hrůzou utekl, když viděl, co by ho čekalo. Ano, tak dobře byla programátory 3DO práce odvedena. 3DO tedy nakonec udělala port "in-house", ale ještě ani v té době nebyla hra prakticky hratelná.To všechno je teď už ale historie. S patchem 2.3 se hra Heroes IV stala s jen malými výhradami důstojnou pokračovatelkou nejlepší tahové série v dějinách. Pokud jste zatím neměli s touto sérií tu čest, tak to napravte. Ještě předtím vám ale sdělím základní informace o této sérii jako celku.Série HoMM je už asi deset let stará. Jedná se o fantasy tahovku (tedy žádné zběsilé klikání, ale práce pro hlavičku), ve které v prakticky každém díle začínáte s hrdinou (might - bojovníkem nebo magic - kouzelníkem) a městem, které slouží jako ekonomicko-vojenská základna. Měst je vždy více druhů (lidská, kouzelnická, pekelná, elfí a další) a k nim i vždy trochu odlišní hrdinové. Např. "elfí" města mají za hrdiny rangery nebo druidy, atd. S vámi ovládaným hrdinou popojíždítě po mapě (nebo jedná-li se o kampaň, po více mapách tématicky spojených), co den to několik pomyslných kilometrů, sbíráte poklady, suroviny a zabíráte doly a bojujete s hnusnými příšerami, které toto všechno brání. Za mrtvolky získáváte zkušenost a váš hrdina je silnější a silnější. Suroviny a peníze jdou automaticky do města, které tak můžete rozšiřovat a vyrábět v něm vojenské jednotky specifické pro každý druh města. Pokud budete mít trochu štěstí, tak budete mít dostatečně velkou armádu, abyste se ubránili počítačovému (v případě multiplayeru lidskému) hráči, který se k vám snaží přes hromady příšer dostat a zabrat vám vaše výstavní město. Kdo má pod nadvládou celou mapu, obvykle vyhrává.Tento princip sloužil v každém pokračování jako základ pro nadstavbu různých měst a resp. vojenských jednotek, které se různě v rámci dílů obměňovali a nebo naopak vraceli a lehce odlišných hrdinů a jejich vývoje a použití. Až do dílu Heroes III byl hrdina jakýsi podpůrný prvek v pozadí na kopci, který zvyšoval vašim jednotkám morálku, pomáhal nebo škodil pomocí kouzel atd. Podobně by se i dalo říct, že až do dílu Heroes III se jednalo především o strategickou hru. Heroes of Might and Magic IV je hra v mnohém od předchozích odlišná. Je to spíše taktická bojovka, kde na bojišti vedle stovek draků pobíhá i sám hrdina. Pokud přežije, a tím vyhraje i bitvu, získá zkušenosti a popřípadě povýší o úroveň. Zvednou se mu tak vlastnosti jako je útok, obrana, inteligence atd. Navíc si může vybrat i jakousi "školu" určitého umění, kterým přispívá ve hře kromě pouhého mlácení ubohých černých draků :). Bojovníci tak mají k dispozici Taktiku (přidává vašim jednotkám rychlost, sílu atd.), Urozenost (ekonomicky zajímavá), Boj (vylepšuje samotného hrdinu) a další. Mágové dostanou vždy jednu "vlastní" magii do začátku, později si mohou přibrat další. Pět druhů magii odpovídá pěti druhům měst a vlastně i pěti druhům "životního", bojového stylu. Lidská města preferují magii Života (obrana, uzdravování atd.), čarodějnická Řádu (nevyváženě silná všehochuť kouzel), nekromanti Smrti (mor, kletby a vampirismus), lesní elfové magii Přírody (především vyvolávání - summoning - všeho možného) a anarchisti Chaosu (důkaz, že oheň nepatří dětem do rukou). Školám se vaši hrdinové učí různě, nějčastěji vlastně náhodně při absolvování úrovně, a tak se kromě jejich základní školy naučí obvykle i jednu nebo až čtyři další. Pokud budou ve dvou až třech vynikat, stanou se z nich "specialisté". Taková specializace jim pak podle zkombinovaných škol přinese nějaké bonusy. Specializací je celkem 48, ale jen pár jich stojí za to.Obrovskou změnou oproti minulým dílům je to, že vaši hrdinové už neumírají po prohrané bitvě, ale buď zůstanou jaksi ležet na bojišti, odklud je můžete odvézt domů a oživit, nebo jsou deportováni do nepřátelského města do vězení, odkud je pak můžete "vysekat". Tato změna přinesla neuvěřitelné strategické důsledky, které někoho potěšily, někoho ne. Například mně ne - (nepřátelský) mrtvý hrdina, dobrý hrdina, jaképak oživování. Další velkou změnou je možnost vojenských jednotek cestovat bez dozoru, tedy doprovodu hrdiny. Jedná se ale o nutnost, neboť v Heroes IV nelze vypnout fog-of-war, takže průzkumné jednotky bez hrdinů jsou jedinou možností, jak nepřátelského hrdinu po mapě nahánět.Alfou a omegou Heroes série jsou města. Bez nich se hrát nedá a kdo už žádné nemá, prohrává. Města slouží ke kupování jednotek, učení se kouzlům a v neposlední řadě jako poslední obranná linie před několikanásobně větší armádou. Do měst plynou suroviny, ze kterých město roste a roste. Čím větší město, tím více generuje peněz. Peníze pak, narozdíl od naší skutečné reality, nejdou na odzbrojování, ale naopak :).Jakousi spornou stránkou Heroes IV je grafika. Dočkala se sice úplně nového pojetí, není už úplně 2D ale iso-3D, tedy sice 2D ale vypadá 3D. Jenže právě taková technologie neumí využívat rychlých 3D akcelerátorů a tak velká mapa plná 2D animací je neuvěřitelně náročná na výkon. Pokud se podívám na spektrum velikosti map S, M, L, XL, tak musím říct, že už od L se to na G4 450 nedá hrát, nebo je to na kafíčko. A to je u 2D hry dost přehnané. Navíc do tuším patche 1.3 docházelo k přetékání paměti, takže vám nebyla platná ani G4 dual 1.25 GHz - po několika hodinách hraní už to nešlo. Na silném stroji si ale zase užijete opravdu, alespoň dle mého názoru, pohádkově pěknou grafiku. Nyní se dostáváme k tomu nejhoršímu. Klasik J. da Cimrman řekl, že umělá inteligence docela jistě brzy nahradí inteligenci přirozenou, ale přirozenou blbost umělá nikdy nepokoří. J. da Cimrman nehrál Heroes IV těsně a několik měsíců po vydání. Je to velice smutné, když se AI nepodaří, jenže u strategické hry je to vlastně pohroma. Koho by neustále bavilo jen mlátit příšerky a při příjezdu k nepřátelskému hradu zjistit, že se u něj válí mrtvoly nepřátelských hrdinů, kteří díky své AI neodhadli sílu neutrálních příšer? Umělá blbost tak byla hlavním důvodem, proč se ze stragetické hry stala hra taktická, takticky myslel počítač poměrně dobře a tak boj s neutrálními příšerami byl hlavní zábavou.Až po neuvěřitelně dlouhé době vyšel nejprve důležitý patch 1.3 a pro Maca důležitý patch 2.3, který upravoval nejen počítačův odhad nepřátelské síly, ale také několik pro Maca specifických hrůz, které dělaly HoMM IV for Mac ještě nehratelnější. Podle mně je právě až teď čas si k Heroes of Might and Magic sednout a zahrát si některou ze šesti kampaní. Ještě nedávno bych dal hře jen nějakých 6 až 7/10, a to možná jen proto, že jsem věrným fanouškem této série. Dnes už ale je hra o něčem jiném, a určitě by si zasloužila minimálně 9/10. Pokud tedy máte dost volného času na to usednout k tahové strategii, neváhejte a HoMM IV for Mac si zahrajte. Patch 2.3 naleznete třeba na Versiontracker.com.Tématické zařazení: 2b1af7f3a8